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随着三国杀版本更新迭代,角色越出越强,标包时代的早期武将,在军争场上的存在感也越发薄弱。除去玩家圈子diy的各种加强设计外,官方在意识到这一现象后,相继推出过两个版本的“界限突破”,在武将原技能的基础

这款山寨三国杀,曾将标包25将全部重做加强

这款山寨三国杀,曾将标包25将全部重做加强

随着三国杀版本更新迭代,款山角色越出越强,寨国重标包时代的将标加强早期武将,在军争场上的全部存在感也越发薄弱。

除去玩家圈子diy的款山各种加强设计外,官方在意识到这一现象后,寨国重相继推出过两个版本的将标加强“界限突破”,在武将原技能的全部基础上,进行修改加强,款山使得诸多旧武将在军争场也有了一席之地。寨国重

然而多年以前,将标加强在一款山寨三国杀的全部游戏上,曾出现过一个名为“SR标准包”的款山扩展包,将官方标准版武将的寨国重技能直接翻新重做,其中不少甚至颇具创意。将标加强

没错,正是上期专栏提到的《极略三国》:

宇佐见茶子:山寨三国杀-《极略三国》改版神将与官方神将横向对比:创意新颖,但平衡性极差

正如上期专栏所介绍,该游戏原名《三国Kill》,因涉嫌抄袭被三国杀官方告上法庭。

其中大多数的角色都照搬了官方标准版、神话再临、一将成名、SP等扩展武将,但也不乏诸多原创武将,而这些原创要素正是本专栏所要收录介绍的。


再次声明,本篇文章不是来打广告的。

《极略三国》长年未更新,版本落后,且内购吃相难看。如有想体验的,可以考虑找破解版,或通过无名杀、日神杀等打上相关扩展来体验。


SR标准包的亮点不仅仅在于武将重做,更多的是其独特的机制——自组技能。

SR武将通常拥有2或3个技能,但游戏开始后,只能保留1或2个技能(即舍弃一个,且主公技除外),

正如图中示例,SR诸葛亮选择了“观星”和“帷幄”进行游戏(细作是一个通过消耗游戏币来换牌的骗氪技能,可无视)

这一机制的新颖之处在于,可以根据场面和需求来自行搭配,玩法更加多样化。

接下来会依次介绍25名SR标准包武将,也会根据本人的经验来点评技能,并推荐相关组合。


SR标准包共计25名角色,对应初代标准版。


SR刘备依旧是辅助玩法,仁德舍弃了原版的自身能力,改为加强队友的机动性,因此依赖队友。

仇袭怎么看都像是☆SP刘备改的。

拥兵更加配合蜀国菜刀流,最理想的情况莫过于:蜀势力队友出【杀】造成伤害-令刘备摸牌-发动仁德送【杀】给队友-进行额外出牌阶段再【杀】中一次-令刘备摸牌。

技能推荐:

有配合选仁德,单打就仇袭,拥兵作为主公技,在当主公时是固定存在的,故不考虑。


SR黄月英偏向于转换和过牌,经过实测发现,奇才的强度是真的很超模……

授计和合谋的区别在于,前者自己使用,后者队友使用。

奇才每失去一次手牌都有50%概率摸一张牌,包括但不限于使用、打出、弃置等,回合内有持续收益,回合外也能防御。

技能推荐:

奇才一定要带!剩下两个优先授计,毕竟合谋单挑的情况下就没用了。


SR马超属于菜刀流,奔袭属于马术+强命,实测还是很好用的,目标有装备时可以拆装备,没装备时直接强命。

邀战类似官方纪灵,强度中规中矩。

两个技能的效果简单明了。

技能推荐:

个人实测感觉奔袭更好(除了被凌统香香克制),而邀战面对诸多防具和防守技能,输出会相对吃力。


SR关羽不是很强势,温酒的收益一般,需要消耗一张黑色手牌,配合【杀】使用,增加伤害或摸一张牌,

水袭可以通过展示手牌,来令对手弃置相对关键的防御牌,或者直接失去体力,克制大魏卖血流,但后者的代价就是不能出杀。

技能推荐:

两个技能的收益都很小,但也可以说是聊胜于无,根据场面选将来决定吧。


SR诸葛亮可谓是标诸葛的加强版,三分我特地测试了一下,虽说“使用杀有距离限制”,但在指定目标时是可以任意指定的,也就意味着,可以随便欺负远位或够不到你的角色。

观星与原版不同的是,可以在准备阶段和结束阶段均使用一次,控自己和下家牌堆顶。

帷幄则是空城加强版,有无手牌都可以防伤害,且不再局限于【杀】和【决斗】,有手牌时装个藤甲几乎无敌了。

技能推荐:

输出或配合可以带个三分,但在单挑时这个技能是完全没用的。可以只带观星+帷幄当成加强版诸葛亮来玩。


SR张飞解决了原版缺【杀】的问题,蓄劲摸牌收益相对稳定,可以给自己或队友,多出杀反而成了一个添头。

咆哮则是一个上限很高的技能,只要一直出杀一直命中,就一直有收益,前提是能摸到足够多的【杀】。

技能推荐:

蓄劲稳定,咆哮爆发,各有优劣,可根据个人喜好选择。


SR赵云很还原其灵敏的特点,“进入弃牌堆”的方式有很多,救主偏向于对当前回合角色补刀,从而间接保护自身或队友;突围偏向于对单个敌人追击或反击。但两个技能比较依赖手牌量。

技能推荐:

救主偏防御,突围偏进攻,按定位需求来挑选即可。


SR曹操不再卖血,改为卖别人的血。招降是个很强势的防御技能,尤其装备武器提升攻击范围以后,可以应付更多的角色。

治世很容易看出来是个配合大魏卖血流的技能。

奸雄则变成了主公技,队友受到伤害后可以将牌交给你。

技能推荐:

有配合带治世,没配合带招降。


SR郭嘉不再是不动白,天殇是配合其他角色用的,死后能加强一名角色。

遗计和原版一样,不评价。

慧觑可以控场,也给自己主动卖血,或关键时刻收人头。

技能推荐:

通常建议带遗计+慧觑,至于天殇风险略高,不过带出来通常就是明忠了。


有一个男人,出杀被杀能摸牌,出决斗被决斗也能摸牌,这个男人就是——

SR许褚:“正是在下。”

鏖战就是这样一个技能。

虎啸的收益则略显低微,且需要杀中才能触发,条件本身就很苛刻,顶多收割用一下。

技能推荐:

还用说吗。


和SR黄月英一样,SR司马懿的狼顾实测收益也很超模。

判不出黑色?那就用鬼才改判,况且还是能无损改判的鬼才。

追尊则是一个爆发技能,但是讲真不是特别实用。

技能推荐:

实测最佳方案还是鬼才+狼顾,没错这就像是原版加强的司马懿。不带追尊的另一个原因还是在于鬼才和狼顾单独拿出来基本没什么收益了,反倒是配合在一起很强力。


SR甄姬不再看脸摸牌,成了能控场有防御的灵活角色。

技能看似有点绕,大致梳理下联动关系:

流云横置自己;凌波重置自己;倾城可横置和重置。

横置的前提是未被横置,重置的前提是已被横置。

颇有一种转换技的感觉,而且这一转换概念超前了三国杀官方很多年。

技能推荐:

流云+凌波可以一个回合内即时联动,自己回合横置产生收益后,下家准备阶段结束时重置回来。偏向支援+控场。

流云+倾城不推荐,回合内横置后,除非有出闪的时机才能重置回来,太过被动,容易卡手。

凌波+倾城可以尝试,回合内横置后,即时没有出闪的时机,也可以主动重置回来。


SR张辽能进攻能防守,无畏可以展开多次进攻,或者单纯当英姿用。

掩杀更像是延时突袭,偏向于防守。

技能推荐:

两个技能都很简单,且都有用途,根据发挥需要进行选择吧。


SR夏侯惇成了主动卖血的角色,忠候可以用体力换取需要的牌(备注:《极略三国》里自己算在自己的攻击范围内,故也可以自己使用)。

刚烈让我想起了界魏延,主动卖血且造成伤害能摸牌。

技能推荐:

实测两个技能收益都很一般,可以考虑带忠候给队友当血库,或者带刚烈找机会爆发。


SR孙权无脑摸牌就对了,权衡可以转换牌,且被响应也依然有收益。

雄略则是可以拥有一张万能基本/锦囊牌,想要什么有什么,类似荀攸。

辅政依赖队友配合,可以控自己牌堆顶。

技能推荐:

屯牌带权衡,用牌带雄略。


SR陆逊和SR甄姬一样,也是类似转换的效果。

待劳可以将自己和目标翻面,诱敌可以被动翻回正面。儒雅则是加强版连营,且多个翻面效果。

其中发动待劳和儒雅是没有自身哪面朝上的限制的。

技能推荐:

待劳+诱敌可以尝试,回合内翻面自己和敌人,回合外通过响应敌人或队友的【杀】、【万箭齐发】等把自己翻回来,需要一点配合。

待劳+儒雅有机会过牌可以尝试,自己先用完手牌发动儒雅翻面后,用待劳将敌人翻面,自己翻回来。

诱敌+儒雅不推荐,三个技能除了待劳可以主动发动以外,其他都相对被动,两个被动技能放一起很容易白板。


SR周瑜也几乎是原版的加强版,英才是个上限很高的摸牌技能。

伪报和旧反间一样,但是可以自己指定要交出去的牌,不会出现关键牌被拿走的情况。

筹略和SR诸葛亮的三分一样,前中期收益不小,单挑就没用了。

技能推荐:

带英才+伪报,当加强版标周瑜玩吧。


SR吕蒙不再是屯牌白版,誓学是个不错的输出技能,杀中就是2收益,不中也能换牌,装备连弩后收益很高。

国士可以控顶和补牌,属于支援技能。

技能推荐:

两个技能都很有用,根据定位来吧。


SR甘宁的劫袭让我想起日神杀里的张儁乂,通过连续拼点来拆牌。

游侠的综合收益不是很高,通过翻面来获取两张牌,尽管背面朝上时可以防【杀】和【决斗】。

技能推荐:

优先带劫袭,因为游侠略显酱油。


SR黄忠不再卖血,舟焰是个上限很高的技能,一直伤害一直爽,但为了平衡也会给对面补牌。

诈降需要一点心理博弈,扣置牌以后,目标会有三种结果:

1是不展示此牌,交给你一张牌并弃置你扣置的牌;

2是展示并获得此牌,若为【杀】则视为你对其使用了一张火属性的【杀】;

3是展示并获得此牌,若不为【杀】则无事发生。

技能推荐:

两个技能都是无使用次数限制的,很消耗手牌,根据喜好来吧。


SR大乔的芳馨让我想起刘焉,通过给自己放置延时锦囊来恢复体力。

细语算是一个主动的当先,可以辅助队友也可以牵制敌人。

婉柔有一定的过牌和防控能力,算是三个技能中收益较高的一个。

技能推荐:

婉柔一定要带,剩余两个看定位,自保或辅助。


SR孙尚香的姻盟和习武收益均不低,

尤其要说的是决裂,堪比郝昭,配合能发牌的武将收益是极高的。

技能推荐:

个人偏好带习武+决裂,可以形成配合且具有一定的输出能力。


SR貂蝉算是原版的加强,离间不变(描述里没提到限制,但在游戏中依然是出牌阶段限一次),拜月成了选择性的闭月。

最要说的是曼舞,防御牌中方片居多,所以命中的概率还是不小的,即使未命中也相当于顺一张牌。

技能推荐:

和原版一样依赖场面性别,3个技能都很有用。


SR华佗不再拖节奏,行医可以通过顺牌给目标回血,

刮骨依然是用于救濒死角色的,但在次数上有了限制。

五禽可以当作闭月用。

技能推荐:

整体收益中规中矩,除了行医不能对自己用以外,追求自保打法可以刮骨+五禽。


SR吕布可能略显偏弱,极武的主要用法有两个:

1是先将能用的牌用完,通过极武留一张【杀】用出去;

2是没手牌的情况下摸一张牌。

这个技能最大的缺陷就在于导致回合外没有牌。

射戟成了有限制条件的无双,不推荐使用。

技能推荐:

当然是极武了。


以上就是SR标准包的全部25名角色,果然还是极略一贯的作风:有创意,但平衡性差。

虽说技能组合带来了多变性,但实际玩起来发现,这个扩展的角色其实大致可以分3类:

1是强度很差,干脆直接不要选的角色;

2是真正有用或者强度高的技能只有其中的1、2个,导致玩法固定的角色;

3是每个技能都有用,真正能让人思考如何取舍的角色。

其中我最喜欢的设计则是陆逊、甄姬这样真正能通过不同组合实现不同效果的角色,

也同样喜欢赵云,两个技能的触发条件截然相反,也能体现出进退自如的感觉。

如果各位对此有什么想法,大可在评论区进行讨论。


文章纯手打,图片纯自行截图上传、如果喜欢本文章,欢迎各位关注点赞评论分享,让更多的三国杀爱好者了解到这些有趣的扩展包。

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